原因是2018年4月,腾讯影业、腾讯动画和腾讯游戏率先控股整个产业链体系计划,在游戏、电影和戏剧领域深度开发古龙十年全系列和全版权。
2018年2月1日,网易的武侠RPG手游《楚留香》正式上线。一年后,它突然宣布更名为《一梦江湖》。伴随着游戏的更名,部门的NPC也更名改姓,这意味着老玩家对游戏的认同感会发生偏差,新玩家对游戏没有意识,重新宣传会造成资源枯竭,这些都会对游戏前期积累的玩家群体和品牌形象产生巨大影响。
主机圈的授权问题影响了很多游戏的开发和运营,国内很多游戏因为授权或者版权问题受到攻击。前段时间网易旗下两款武侠手游因为版权问题更名,对网易来说是一次惨痛的打击。
版权授权对一款游戏的影响是不可想象的,也有很多游戏因为版权和授权的问题而对自己产生不可逆转的影响。
一旦版权和授权出现问题,不仅会在运营上产生巨大压力,还会影响玩家对游戏的认同感。看看这几年有多少游戏被版权和授权压得喘不过气来。
在网易版权续展未谈妥之前,腾讯突然将古龙IP的版权全部出售,不仅为未来多领域增长铺平了道路,也打压了一波竞争对手。
所有球类运动,无论是棒球、足球、篮球还是足球,都有相似的玩法,内容基本相同。
球员愿意为此买单,他们是在比赛中自带流量的体育明星,是一生信奉的球队。要在游戏中包含玩家和团队,首先要获得授权。
这个授权包括联赛授权、球队授权、球员授权等不同凭证、国家和地区的授权尺度。
与《流星蝴蝶剑》 《楚留香》的IP相比,它在中国玩家心目中的地位要低得多。
然而,从游戏玩法来看,《流星群侠传》越来越难上手,而《一梦江湖》 MMORPG更社会化。总的来说,在版权和IP加持的情况下,两款游戏的运营效果都还不错,但是版权丢失后来这里的玩家可能会受到影响。这是厂商受到攻击的一点。
厂商通过IP节省了一个部门的宣传成本,开发团队的创新能力消失了。
他们能坐吃能站,从来不站,从来不挣钱,从来不跑,IP竞争只是先发优势的竞争。游戏用户是所有行业中最容易的。
形成口碑效应的团体
一部好的作品可以成就自己成为IP玩家也会自发为游戏举行宣传。版权和游戏本体的关系就像皮和骨皮囊虽然重要但没有坚实的骨架再华美的皮囊终究只是一滩摇摇欲坠的烂肉。曼联酿成了"Man Red",拜仁慕尼黑常年失踪被归类在"其他球队"英超除了少数球队之外基本都是擦边队和擦边球员球衣都是擦边的直到《PES2020》才获得了部门球队的授权。
固然另一边EA没谈妥尤文的独家授权导致《FIFA》游戏内尤文图斯酿成假队也引来了玩家的不满紧接着EA股价崩盘可以说是很魔幻了。
要说《PES》的落寞除了开发成本和引擎技术的落伍更多的是版权争夺上的溃败。老《PES》玩家基本都练就了一手盲猜球员和球队的基本功通过系统脸模赛区队徽细节玩家们在游戏中只能脑补自己熟悉的球员。
正因为这次的版权争夺网易旗下于2018年8月22日上线的《流星蝴蝶剑》手游也丧失了古龙IP的加持最终在2019年7月31日更名为《流星群侠传》。
要说授权里幺蛾子最多的就是以现实足球角逐为模板的足球类游戏了我们以《实况足球》(简称"PES")和《FIFA》系列为例《FIFA18》和《PES2018》的销量划分为2400万份和不到100万份。这天差地此外销量已经显示出了两个品牌在市场占有率上的优劣。
我们来总结一下在依赖于固有IP和现实人物在游戏中占据大部门游戏内容的作品很容易受到版权的限制而影响游戏的整体运营。从开发商角度套用现有IP可以为产物大量引流即便游戏内容和竞品大同小异通过固有IP也能获得先天优势。但从消极角度来看过于依赖IP和版权对行业的生长是没有利益的。
"车枪球"是传统的电子游戏三驾马车三者之中最容易受到授权制约的就是球类运动游戏。其中足球游戏更是深受授权的影响。
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